所以我正在尝试进入简单的动画和虚拟物理学以及其他方面。我试图让球动画,以便它随着时间的流逝而慢慢增长。我在这里得到的代码与Java For Dummies书中的代码几乎完全相同,除了一些例外:摆脱常量以获取applet的大小(this.setSize(500,500)vs this.setSize(WIDTH,HEIGHT)并在之前声明WIDTH和HEIGHT)。这些变化很简单,不会影响程序。 (我会知道,因为我在学校学习了一门Java课程)。无论如何,我从Applets开始,我无法让程序运行两次迭代。在绘图函数中,我有一个System.out.println(d)来检查椭圆直径增长的次数。然而,我看到的唯一输出是“21”,然后是“22”。该小应用程序继续通过小应用程序查看器运行,但没有其他任何打印,即使它应该继续增长。任何人都知道什么是错的? 作为一个方面说明,我应该提到我正在使用NetBeans 7.2并选择“运行文件”来运行它。JApplet动画未运行
package GraphicsTesting;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.util.concurrent.*;
public class Main extends JApplet
{
private PaintSurface canvas;
@Override
public void init()
{
this.setSize(500,500);
canvas = new PaintSurface();
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
ScheduledThreadPoolExecutor executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(3);
executor.scheduleAtFixedRate(new AnimationThread(this), 0L, 20L, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
class AnimationThread implements Runnable
{
JApplet c;
public AnimationThread(JApplet C)
{
this.c = c;
}
public void run()
{
c.repaint();
}
}
class PaintSurface extends JComponent
{
int d = 20;
@Override
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint
(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
d+=1;
System.out.println(d);//This is to test
Shape ball = new Ellipse2D.Float(200, 200, d, d);
g2.setColor(Color.RED);
g2.fill(ball);
}
}
我还补充说,更新'paint'方法内的游戏状态是一个非常糟糕的主意,因为'paint'方法可以独立更新。此外,调用'super.paint'将是明智的,实际上,OP应该鼓励不要从顶级容器扩展并使用类似'JPanel' ....或类似的东西;) – MadProgrammer 2013-03-11 06:28:46
感谢指出这一点。 :D – 2013-03-11 07:11:16