我正在开发一款游戏,我想要无限的道路,于是我创建了40个我想重复重复的道路实例。transform.Translate在Unity中不能正常工作
我写了下面的代码来改变道路的立场是不可见的摄像头现在可反复
roadPaths[currentRoad].transform.Translate(Vector3(0,0,startPositionValue));
但我得到以下日志
在上面的日志中,您可以看到startPositionValue何时为42,currentRoad位置为43.与其他值相同的问题也是如此。
帮助将不胜感激。
统一标签用于Microsoft Unity。不要滥用它。 – 2013-05-07 09:45:09
Hi Lex,我很抱歉。 – 2013-05-07 12:13:28