我已经为LWJGL(Java中的OpenGL)编写了一个显示管理器。除了3D渲染部分之外,一切工作都很好。调整大小后OpenGL/GLSL视口剪切
3D渲染部分使用FrameBuffer和Shader。每次调整大小后,我都会生成新的FrameBuffer和纹理。 Shader不使用任何分辨率制服。
主要问题部分: 当我调整我的窗口大小时,只能看到旧显示大小的框。除了盒子外,3D对象通常在整个屏幕上呈现。
请记住,二维渲染在屏幕四向渲染后运行良好。
这里有两张截图:
将是很好得到一些提示。
编辑:渲染尺寸hasn`t更新...固定
我试了一下,不'吨改变一切。当我使用自己的矩阵系统时,还有另一种方法吗?我自己计算它们并使用GLSL 400。 – bitQUAKE 2014-10-05 16:51:12