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我正在THREE.js上制作一款汽车游戏。我面临的问题是我制作了一架飞机道,并将其放在车上。现在我做了一个地形,但我不知道如何建立汽车与道路之间的关系,以便汽车在道路上行驶,而不像现实生活中那样。THREE.js道路上的车辆移动
我试图找出这个问题,通过计算飞机的顶点高度,并将汽车的位置设置在高度以上,但下面不适用于我的是代码。
for(var k = 0; k < ground.geometry.vertices.length; k++){
localObject.position.y = ground.geometry.vertices[k].y + 1;
}
在这方面帮助我。
谢谢你的回答,但它不工作,你能多帮我一点。 – 2013-02-25 14:13:50
你能提供一张图片来看问题吗?还是一个jsfiddle? – gaitat 2013-02-26 22:34:12
这是Image ** http://i.imgur.com/QDwMgAA.jpg**的链接。可以看出,汽车正在越过地面,而是沿着相同的直线路径和地形内部。 – 2013-02-28 02:45:06