想知道如果它们从照相机相关单位长度的一水平线的相互什么是“视场”和“透镜长度”之间的关系
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A
回答
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思考在距离d,其中场的的视角(即开口角度)被设置为使距离d处的单位长线正好覆盖图像宽度(或高度,取决于您测量的视野),则d是镜头长度。你当然也可以进行逆向计算。
tan(0.5 fov)= 0.5 d
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“镜头长度”没有意义。 OpenGL和DirectX中的“镜头”是针孔摄像头,因此没有大小(即无限小)。
如果您在谈论焦距,那么这与焦距无关,这意味着镜头以及景深。
然而,你可以根据你喜欢的任何单位计算相对于屏幕的相机位置(这被称为“透视参考点”)。
可以说屏幕宽1米,视场角90度(PI/2弧度)。使用基本的三角您知道
tan(fov/2) = opposite/adjacent.
你知道对面的(因为它是半米,即半个屏幕)
所以计算相邻(即从屏幕到摄像头位置的距离)你简单地做:
adjacent = opposite/tan(fov/2)
通过上面这个简单的数字变为:
adjacent = 0.5/tan(PI/4)
=> 0.5/1.0
=> 0.5
即在这种情况下,相机将离屏幕半米(当您考虑90度视野时,相当合理)。
所涉及的单位,当然,有些武断......
如果你再看看它。相机位置越靠近屏幕,FOV越宽,相机位置越远,FOV越窄。如果你画出这些,你会明白为什么。
从这个基础上,你可以计算出完美的FOV一个人坐在“N”米远离屏幕...
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我意识到这是一个很长的时间,因为这个问题被要求(至少可以这样说) ,但是我有一个很好的图表,我觉得它在这里很有帮助,所以不要发布它。如由图中,现场的视图(theta
)和图像平面(d
)的距离之间的关系是:
tan(theta/2) = ymax/d
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能否请你添加一个背景下您的问题? – iuiz 2010-12-13 10:09:32
[任何人都可以解释“视野”]的可能重复](http://stackoverflow.com/questions/4427479/anyone-can-explain-the-field-of-view) – genpfault 2010-12-13 16:21:02