我想在我的LibGdx项目中使用动画sprite字符。LibGdx纹理包装
我有精灵表单,也有精灵动画的单个图像。
在创建纹理图集时,我是否必须使用精灵图纸本身或单个图像进行打包? 哪一个是最好的方法?
目前,我正在使用单个图像为每个精灵动画创建单独的图集,并将文件包& png文件添加到资产文件夹。这是工作。但我希望有一些方法可以有效地使用一个包文件和一个PNG文件进行游戏。
另外我想知道如何命名这些单个精灵图表图像。 我以“name_01,name_02 .....等”的方式命名它。
请建议为整个游戏创建单个纹理图集的更好方法,其中包含精灵图和非精灵图。