我正在做一个简单的游戏,但我需要它每秒钟绘制二十次图像。我打算使用多个UIImageView,但我很快意识到它不起作用。那么,如何绘制图像,然后在更新计时器触发时“擦除”它们?我试图使用下面的代码,但没有出现。如何将UIImage“绘制”到视图中?
- (void) update:(NSTimer*) timer {
UIimage *someImage;
someImage = [UIImage imageNamed:@"car.png"];
[someImage drawAtPoint:thePoint];
}
我试图让点同时NSPoint和CGRect,但没有出现。现在我该怎么做?注意:thePoint是在我的.h文件中声明的。它目前是NSPoint,我认为它正在正确使用。
我不熟悉在这种情况下使用图像视图,但你不能将图像设置为一个imageView实例吗?当更新发生时,您可以调用'imageView.image = nil;'然后用'imageView.image = newImage;'设置新图像。如果图像尺寸不是很大(迫使imageView进行缩放),理论上应该能够及时设置图像 – justin 2011-05-14 06:38:50
如果您正在尝试执行的动画(以给定帧速率播放多个帧),这是不是你应该这样做的方式。改用'yourView.animationImages = animationFramesArray; yourView.animationDuration = 10; [yourView startAnimating];' – 2011-05-14 06:52:17
@mindnoise它不是一个动画,但谢谢你告诉我该怎么做。当我开始为我计划制作的另一个应用中的某些内容添加动画时,这将非常有用。 – Justin 2011-05-15 01:00:56