我已阅读了Adobe的优秀10.1 optimization tips的this section。我发现下面的陈述非常有帮助。还有什么需要注意的吗?是不是简单的差异:使用GPU进行光栅和CPU的矢量图形?什么时候应该在Flash中使用CPU或GPU编译器选项?
的GPU仅用于位图, 固体形状有效,并显示对象 具有将cacheAsBitmap和 的cacheAsBitmapMatrix集。当GPU 与其他显示器 对象串联使用时,这通常导致 渲染性能较差。
我已阅读了Adobe的优秀10.1 optimization tips的this section。我发现下面的陈述非常有帮助。还有什么需要注意的吗?是不是简单的差异:使用GPU进行光栅和CPU的矢量图形?什么时候应该在Flash中使用CPU或GPU编译器选项?
的GPU仅用于位图, 固体形状有效,并显示对象 具有将cacheAsBitmap和 的cacheAsBitmapMatrix集。当GPU 与其他显示器 对象串联使用时,这通常导致 渲染性能较差。
就注意到它要在GPU上的运行的Manifest.xml而不是通过这条线CPU
<renderMode>gpu</renderMode>
丹
我一般会说,如果你是要使用新的粒子api,那么GPU是必须的,或者如果你正在制作任何类型的动画的移动应用程序,那么你应该栅格化它并启用GPU模式。
除此之外,你可能不会注意到标准桌面电脑上CPU模式的差异。
请参阅GPU rendering in mobile AIR applications。基本上,如果您需要静态DisplayObject的流畅动画,想要花时间优化所有内容,并且没有视频,请使用GPU。否则,使用CPU。