1
我有哪些绘制像这样几个GL_TRIANGLE_STRIP原语:我怎样才能纹理一个GL_TRIANGLE_STRIP?
glNewList(heightmapDisplayList, GL_COMPILE);
for (int z = 0; z < data.length - 1; z++) {
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (int x = 0; x < data[z].length; x++) {
glVertex3f(x, data[z][x], z);
glVertex3f(x, data[z + 1][x], z + 1);
}
glEnd();
}
glEndList();
我将如何纹理呢?我很容易知道如何质地的东西,如一个GL_QUADS
,但我不知道放在哪里glTexCoord2f()
电话用三角形带(和迭代和这样)。
我用LWJGL,所以Java中的答案将是很好。
它没有工作。相反,它出现了一个白色的输出。此外,没有其他渲染。我错过了什么吗? http://gyazo.com/054f1d005e0922a1c4d95a7290445c9a 即使我的(绿色)船是蓝色的!而我只看到地形的一小部分。 没有你的纹理地形代码,它通常是这样的:http://i.gyazo.com/757549850eaebf8123c24afb24ffdac2.png 这里是pastebinned代码:http://pastebin.com/JVRxPM9k 会伟大的,如果你能帮助! – Joehot200 2014-08-31 19:32:16
这里的通话顺序是错误的。在相应的'glVertex3f()'调用之前,'glTexCoord2f()'调用需要**。 – 2014-08-31 20:07:35
除了@RetoKoradi指出的错误之外,代码片段中的最后一个绑定纹理是lookupTexture而不是textureID。 – user3146587 2014-08-31 20:21:12