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我正在使用ShaderMaterial为渲染纹理生成噪点。THREE.MeshPhongMaterial.displacementMap映射负值
然后,我使用生成的纹理作为使用phong阴影材质的平面上的位移贴图。
会发生什么情况是位移贴图将从[0-displacementScale]开始。 意思是说我的噪声纹理将每个像素被解释为:0x000000处像素意味着0顶点偏移和0XFFFFFF像素意味着displacementScale
值...
我以为displacementBias,让我来映射范围内,但它种只是抵消了“平均水平”。
我想知道我怎么能映射范围从displacementMap所以0x000000处可能意味着如:-100和0XFFFFFF可能意味着100 ...