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在我的iOS应用程序中,我不想使用OpenAL播放声音。我有AudioManager类,负责声音管理(单身人士)。所有声源&缓冲区在创建时被初始化(在第一个呼叫instance
上)。从后台线程播放OpenAL声音
所以要播放所有我需要的声音 - 就是停止以前的声音,清除旧的缓冲区(必要的源),附加新的缓冲区,设置音高&,最后播放声音。所有这些操作都在playSound:(AMSound)sound
方法(AMSound
是一个简单枚举)。
对于UI效果,我从主线程调用此方法。但是我的应用程序有很多背景工作,有时还会伴有音效。
我可以直接从后台线程调用playSound:
,还是只在主线程上执行? 那么同步声音怎么样:一个是从主线程创建的,另一个是从背景创建的?
非常感谢! – kpower 2011-06-07 02:56:13
Plus,与例如OpenGL,你可以实际播放任意线程中的声音,因为上下文是每个进程的。 – Damon 2011-06-10 21:13:57