2010-10-03 80 views
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因此,我将我的游戏引擎从SDL移植到SFML,现在我的输入系统出现问题。 Input.hSFML输入系统问题


#ifndef BULLWHIP_INPUT_H 
#define BULLWHIP_INPUT_H 
#include 

class bc_Input 
{ 
    public: 
     bool bm_KeyHit(sf::Key::Code key); 
     bool bm_KeyDown(sf::Key::Code key); 
     int bm_MouseX(); 
     int bm_MouseY(); 
     void bm_init(sf::RenderWindow app); 
    private: 
     sf::RenderWindow App; 
     const sf::Input& input; 
}; 

#endif 

Input.cpp


#include "Input.h" 

bool bc_Input::bm_KeyDown(sf::Key::Code key) 
{ 
    return in.IsKeyDown(key) 
} 

bool bc_Input::bm_KeyHit(sf::Key::Code key) 
{ 
    sf::Event event; 
    while(App.GetEvent(event) && event.Type == sf::Event::KeyPressed) 
    { 
     switch(event.Key.Code) 
     { 
      case key: return true; break; 
      default: 
       break; 
     } 
    } 

} 

void bc_Input::bm_init(sf::RenderWindow app) 
{ 
    App = app; 
    in = App.GetInput(); 
} 

int bc_Input::bm_MouseX() 
{ 
    return in.GetMouseX(); 
} 

int bc_Input::bm_MouseY() 
{ 
    return in.GetMouseY(); 
} 

我得到这些错误来自这样的:

C:\ C++ \ SDL \牛鞭\ LIB \牛鞭\ /Input.h: 15:error:'bc_Input :: App'不能出现在一个常量表达式中 C:\ C++ \ sdl \ bullwhip \ lib \ Bullwhip \ /Input.h:15:error:'。'不能出现在常量表达式中 C:\ C++ \ sdl \ bullwhip \ lib \ Bullwhip \ /Input.h:15:错误:函数调用不能出现在常量表达式中 C:\ C++ \ sdl \ bullwhip \ lib \ Bullwhip \ /Input.h:15:错误:ISO C++禁止初始化成员'input' C:\ C++ \ sdl \ bullwhip \ lib \ Bullwhip \ /Input.h:15:error:使'input'为static C:\ C++ \ SDL \牛鞭\ lib中\牛鞭\ /Input.h:15:错误:无效的一流的初始化非整体型的静态数据成员 'SF ::输入&'

使用c: \ program files(x86)\ codeblocks \ mingw \ bin ../ lib/gcc/mingw32/4.4.0 /../../../../ include/SFML/System/NonCopyable.hpp:57:error :'sf :: NonCopyable :: NonCopyable(const sf :: NonCopyable &)'是私人的 c:\ program files(x86)\ codeblocks \ mingw \ bin ../ lib/gcc/mingw32/4.4.0 /../../../../ include/SFML/Window/Window.hpp: 56:错误:在这一范围内

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你在这里调用拷贝构造函数:

void bc_Input::bm_init(sf::RenderWindow app) 
{ 
    App = app; 
    in = App.GetInput(); 
} 

注意你的错误消息之一:

error: 'sf::NonCopyable::NonCopyable(const sf::NonCopyable&) 

为了避免这个问题,您应该使用sf :: Input对象的实际构造函数以及初始化列表。另外,如果你已经在更高的子系统中初始化一个sf :: RenderWindow(可能是这种情况),只需将你的成员变量App更改为引用即可。

//header 
sf::RenderWindow& App; 
... 
//source 
void bc_Input::bm_init(sf::RenderWindow& app) 
{ 
    App = app; 
    in = App.GetInput(); 
}