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旋转像探测敌人的雷达一样的三角形图像时出现问题。围绕某个点旋转物体Box2D Cocos2d
b2Body *body;
CCSprite *actor;
if (b->GetType() == b2_kinematicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName:@"radar."]){
radar = b;
radarSprite = myActor;
}
这是一个用LevelHelper制作的运动体,我想旋转它。所以我需要它围绕一个静态点旋转,并向后重复运动。既然它是一个身体而不是一个雪碧,我不知道如何让它围绕顶点旋转。
我有一个想法,但我不确定。 如果我旋转CCSprite并将主体移动到sprite.position,怎么样?可能吗?
非常感谢您
我觉得这就是我一直在寻找。我会尝试它,但我认为它会起作用!非常感谢你 – mursang 2013-04-30 12:54:21