1
我还想写上IcosahedronGeometryWebGL的three.js所:在几何面纹理alingment
我能够生成纹理和纹理适用于所有面的每个面文字:
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i ++) {
geometry.faces[i].materialIndex = i;
materials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ overdraw: true, map: getTexture(i), wireframe: true, wireframeLinewidth: 1}));
}
// 3D element
element = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
但是每个纹理覆盖其他的......我不能正确对齐它们
任何想法?
感谢您与此相适应,这意味着没有解决在IcosahedronGeometry面孔应用文本? – 2013-03-08 08:35:38
您可以自己修改二十面体几何UV以达到您想要的效果。 – WestLangley 2013-03-08 13:29:56
谢谢你,我们会尽力做到这一点! – 2013-03-13 15:33:27