2017-12-27 171 views
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是否可以将绑定到SDL_Renderer的纹理渲染到另一个SDL_Renderer?例如:我可以将SDL_Textures从一个SDL_Renderer转移到另一个SDL_Renderer吗?

SDL_Renderer* render1, render2; 
//initialization of renderers 
SDL_Texture* texture = /* ... */; //created from render1 
SDL_RenderCopy(render1, texture, NULL, NULL); 
//ChangeRenderer(texture, render2) or something like that 
SDL_RenderCopy(render2, teture, NULL, NULL); 

为什么我要这样做?因为我有一个TextureManager链接到我的主要SDL_Renderer(从窗口创建),但我想在另一个函数SDL_Renderer(从SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface*))内部使用,以便返回纹理而不是直接在主渲染器上绘制。

那么,有可能吗?感谢您的阅读!

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我会说不,并有很好的理由。不过,您可以使用'SDL_Surface',并将其转换为目标渲染器上的纹理。 – keltar

回答

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现在看来,这的确是不可能的,但对我来说,我终于找到函数SDL_SetRenderTarget允许直接渲染上链接到我的主渲染纹理,所以我并不需要使用SDL_CreateSoftwareRenderer,也不SDL_Surface

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