2014-09-23 36 views
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我爱Kobold2D,但由于Xcode中的升级和似乎Kobold2D已经停产(可能是狗头人触摸仍在更新,我不知道),我甚至不能在Xcode中运行它6.我逼把我的项目从Kobold2D改为Cocos2D,这可能会改变很多。如何将Kobold2D转换为新的Cocos2D 3.x项目?

我不知道,而不是手动创建一个新的,并复制了我的代码每比特粘贴并改变它们,有没有快速射击用于制造Kobold2D到cocos2d的? (例如替换库,更改配置等)

对于该项目,我使用了基本的cocos2D函数,包括TiledMap,particle Designer,Texture packer和一些更基本的Kobold2D函数。

谢谢

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有没有快速射击,只是大量的手工劳动。 Cocos2d v2和v3本身是相当不同的,如果您在顶部使用Kobold2D功能,您可能需要修改或移植这些功能(例如Lua集成)。 – LearnCocos2D 2014-09-23 12:33:25

回答

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您可以回滚到的Xcode 5.1.1和Kobold2d项目将再次运行。