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我是新的directx和openvr,并试图围绕OpenVR compositor API的工作原理。文档要求呈现每个眼睛,并通过Submit()将每个眼睛交给合成器。但是我对Present()如何影响这个流程感到困惑。我期望需要调用Present()来渲染每一只眼睛,但是通过检查一些现有的VR游戏,这不会发生。 Present被调用来渲染主(非VR)显示器上的任何视图,但对于合成器绘制的东西根本不会被调用。当使用Steam的OpenVR时谁打电话给()(如果有人)?
是否有人调用Present()或更低级别的东西?