我想在统一播放视频后返回菜单。这是我的代码:统一播放视频后返回菜单
#pragma strict
function Start() {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill);
}
function Update() {
}
我想在统一播放视频后返回菜单。这是我的代码:统一播放视频后返回菜单
#pragma strict
function Start() {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill);
}
function Update() {
}
由于Handheld.PlayFullScreenMovie
“暂停”的统一应用程序的执行,你可以调用这个函数后立即加载菜单场景:
#pragma strict
import UnityEngine.SceneManagement;
function Start()
{
Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill);
SceneManager.LoadScene("Menu");
}
它根本不起作用。 –
你的意思是“它不工作”到底是什么意思?如果你想要精确的答案,请为你的问题提供确切的细节。控制台中有任何错误吗?你有没有把一些'Debug.Log'来检查场景管理器是否被调用? – Hellium
现场不开放。我没有把debug.log。 –
你好,请接受答案因为它解决了你的问题。做**不**只编辑您的问题,问一个与您的旧问题无关的新问题。当你接受下面的答案时,你可以创建一个**新的**问题。 *我已经将您的问题转换为原始文本* – Programmer
我试图创建一个新问题,但它表示我必须在90分钟后创建一个问题。 –
然后等待90分钟。一旦你获得了声誉,你可以问[更多](http://meta.stackexchange.com/questions/4359/is-there-a-limit-on-how-many-questions-i-can-ask)问题很容易。所以,不要这样做。以下是如何接受[Hellium的回答](http://meta.stackexchange.com/a/5235)。快乐的编码! – Programmer