2017-02-20 50 views
-1

我想在统一播放视频后返回菜单。这是我的代码:统一播放视频后返回菜单

#pragma strict 

function Start() { 
     Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill); 

    } 

function Update() { 

} 
+0

你好,请接受答案因为它解决了你的问题。做**不**只编辑您的问题,问一个与您的旧问题无关的新问题。当你接受下面的答案时,你可以创建一个**新的**问题。 *我已经将您的问题转换为原始文本* – Programmer

+0

我试图创建一个新问题,但它表示我必须在90分钟后创建一个问题。 –

+0

然后等待90分钟。一旦你获得了声誉,你可以问[更多](http://meta.stackexchange.com/questions/4359/is-there-a-limit-on-how-many-questions-i-can-ask)问题很容易。所以,不要这样做。以下是如何接受[Hellium的回答](http://meta.stackexchange.com/a/5235)。快乐的编码! – Programmer

回答

4

由于Handheld.PlayFullScreenMovie“暂停”的统一应用程序的执行,你可以调用这个函数后立即加载菜单场景:

#pragma strict 
import UnityEngine.SceneManagement; 

function Start() 
{ 
    Handheld.PlayFullScreenMovie ("Cinderella.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode.AspectFill); 
    SceneManager.LoadScene("Menu"); 
} 
+0

它根本不起作用。 –

+0

你的意思是“它不工作”到底是什么意思?如果你想要精确的答案,请为你的问题提供确切的细节。控制台中有任何错误吗?你有没有把一些'Debug.Log'来检查场景管理器是否被调用? – Hellium

+0

现场不开放。我没有把debug.log。 –