有没有人在OpenGL ES 2.0下实现延迟渲染/着色?它不支持MRT,所以只有一个颜色缓冲区,它不是以“常用”方式实现的。使用OpenGL ES 2.0可以推迟渲染/着色吗?
具体来说,我探索的iPad,iPhone4的(maaaybe的iPhone 3GS),和Android。在iPad/iPhone4/iPhone3gs上的GLESView应用程序中,GL_OES_RGB8_RGBA8扩展名存在,并且我还没有看得太深,但是对于8位/通道,这个想法很有趣:http://www.gamedev.net/topic/562138-opengl-es-20-and-deferred-shading/
其他想法?它甚至值得做,性能明智吗?