我正在开发Game Maker类游戏(不是真正的游戏制作者),因为我在真实语言中编写游戏失败(可以编写普通应用程序,只是不能游戏)很多次。从x和y速度计算方向角
无论如何,在我使用的方向功能的程序被证明是有时错误。然而,物体的x和y速度总是正确的,所以我想计算方向角(以度为单位)。不幸的是我不是天才的数学,我总是在三角失败;(你能帮我
我的游戏制作IDE的角度坐标系如下:?
270 deg.
180 deg. 0 deg.
90 deg.
定位系统,就像是大多数环境(0,0在左上角)