我试图在我的项目中使用链表来实现Piece Table数据结构。我的项目有7个文件,如下所示:关于多个类的Visual Studio中的荒谬错误
LinkedList.cpp
LinkedList.h
Node.cpp
Node.h
PieceTable。 h
PieceTable.cpp
- Main.cpp的
所以这里的问题是,在我的PieceTable
课,我有LinkedList
类型的数据成员。一切都很好,直到昨天。我多次创建了该项目,并且运行良好。今天早上,我给LinkedList
增加了1个功能,另外一个增加了PieceTable
。当我尝试构建它时,编译器会说:
1>c:\users\devjeet\documents\visual studio 2010\projects\piece table\piece table\piecetable.h(33): error C2079: 'PieceTable::dList' uses undefined class 'LinkedList'
dList是LinkedList类型的类成员的名称。我甚至把正向类声明,在其编译器说了一些话的意思是:
LinkedList的是一个未定义类
这里是头文件:
PieceTable:
#ifndef PIECETABLE_H
#define PIECETABLE_H
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "LinkedList.h"
#include "Node.h"
class LinkedList;
using namespace std;
class PieceTable
{
public:
PieceTable(void);
~PieceTable(void);
//buffer realated functions
void setBuffer(char buffer[]);
//printing functions
void printBuffer();
void printTable();
//text insertion functions
void insertTextAfterPosition(char text, const int& position);
private:
LinkedList dList;
char* originalBuffer;
char* editBuffer;
int bufferLength;
int editBufferCounter;
};
#endif
LinkedList:
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"
#include "PieceTable.h"
class Node;
class LinkedList
{
public:
LinkedList();
~LinkedList();
bool isEmpty() const;
//functions that deal with getting nodes
Node* getNodeAtPosition(const int& position) const;
Node* getFront() const;
Node* getBack() const;
Node* getHead()const;
Node* getTail()const;
Node* getNodeFromOffset(const int& offset) const;
//functions that deal with adding nodes
void append(const int offset, const int& length,const bool descriptor);
void add(Node* node, const int offset, const int& length,const bool descroptor); //adds a node after the given node
void insertNodeAfterPosition(const int offset, const int& length,const bool descriptor, const int& position);
//function concerned with deletion
void removeNode(Node* node);
void deleteNodeAtPosition(const int& position);
void removeBack();
void removeFront();
void emptyList();
//debugging functions
void printNodes();
private:
Node* head;
Node* tail;
};
#endif
注意,发生的问题我是否使用#pragma once
或#ifndef/#endif
谢谢,
Devjeet
我不会在头文件中放置“using namespace”指令,尤其是不是标准文件(不是你似乎正在使用任何东西)。另外为什么LinkedList.h需要#include PieceTable.h?他们都试图包容对方! –
我做到了这一点(包括piecetable和包括链表)作为一个绝望的尝试来解决这个问题:P – devjeetroy