经过一段时间的测试后,我发现我的地图包含正确的值,但我使用的循环似乎只是使用此地图中最后一个添加的值。我在这里错过了很明显的东西吗Haxe for loop只使用最后一项
,增加项目添加到地图的功能:(对照是地图变量)
public static function CreateThumbstick(mActorType:ActorType, mLocation:Int, mDirectionLock:Int)
{
var controllerName = "Thumbstick"+mLocation;
if(!controls.exists(controllerName)){
createRecycledActor(mActorType, 0, 0, Script.FRONT);
var lastActor = getLastCreatedActor();
var myPosition = GetPosition(controllerName, lastActor);
lastActor.setX(myPosition.x);
lastActor.setY(myPosition.y);
var myPos = new Vector2(lastActor.getXCenter(), lastActor.getYCenter());
var controlUnit = new ControlUnit(lastActor, myPos, -1);
controls.set(controllerName, controlUnit);
trace("added key: " + controllerName +" with value: "+ lastActor);
} else {
trace("!!WARNING!! Control unit already exists in this position. Command ignored!");
}
}
在创建3个摇杆,该日志的状态执行以下操作:
added key: Thumbstick1 with value: [Actor 1,Thumbstick]
added key: Thumbstick2 with value: [Actor 2,Thumbstick]
added key: Thumbstick3 with value: [Actor 3,Thumbstick]
当屏幕被触摸,它应该循环遍历我地图中的每个项目,但它使用最后一次添加的项目3次来检查距离,而不是所有3个项目一次。这里是正在调用的时候,屏幕被触摸监听器:
addMultiTouchStartListener(function(event:TouchEvent, list:Array<Dynamic>):Void
{
for (unit in controls){
trace(lastDebugLine + "checking distance to " + unit.GetActor());
if(GetDistance(unit.GetCenter(), touch.GetPosition()) < 64){
break;
}
}
});
// used "touch.GetPosition()" instead of actuall code for easy reading. This is not causing any problems!
在触摸屏幕时,日志指出以下几点:
checking distance to [Actor 3,Thumbstick]
checking distance to [Actor 3,Thumbstick]
checking distance to [Actor 3,Thumbstick]
我很新的HAXE语言,所以我的猜测是我错过了一些明显的东西,即使我非常密切地关注了Haxe API。这是从Haxe API页面使用的示例:
var map4 = ["M"=>"Monday", "T"=>"Tuesday"];
for (value in map4) {
trace(value); // Monday \n Tuesday
}
欢迎所有解释!
新增控制单元类:
import com.stencyl.models.Actor;
class ControlUnit
{
static var actor;
static var center;
static var touchID;
public function new(mActor:Actor, mPosition:Vector2, mTouchID:Int)
{
actor = mActor;
center = mPosition;
touchID = mTouchID;
}
public function GetActor():Actor{
return(actor);
}
public function GetCenter():Vector2{
return(center);
}
public function GetTouchID():Int{
return(touchID);
}
}
你确定这三个“检查距离”痕迹都来自同一帧?可能是Actor 3是第一个循环并且距离适合的入口项目,所以循环停止('break')。尝试在'for'之前加上'trace(“------”);''之前要有分隔符。 – Gama11
是的,我确定。我在测试中实际上并没有使用痕迹,但我使用它来轻松阅读。在实际测试中,我将这些曲线添加到开始循环前清除的列表中,并将它们显示在屏幕上。 – sdieters
你调试过'unit.GetCenter()','touch。GetPosition()'和'GetDistance(unit.GetCenter(),touch.GetPosition())'在循环内? –