2017-02-10 108 views
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我一直在搅拌机工作大约1.5年,现在我发现了一个严重的问题,我无法解决自己。问题是在循环渲染模式下烘焙纹理(实际上在每种模式下),它似乎烘烤了黑色的纹理,没有阴影,颜色,AO,没有黑色。只有法线和紫外线烘烤显示出不同的东西,我猜想是正确的。我尝试了很多页面以使其工作,但他们都没有告诉我正确的事情。我试过这里:https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897和这里:https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html。它们似乎有用,但它仍然没有正确烘烤。如果你需要我的图形信息和Blender的版本号: 的AMD Radeon R9 200系列 搅拌机2.78 英特尔酷睿i5-3470 CPU搅拌机烘焙纹理返回黑色

因此,这些都是我一直遵循的步骤:

  1. 打开一个新的项目,设置一个简单的立方体和阳光
  2. 在编辑模式下,使用Smart UV项目解开该立方体。
  3. 添加无空白选项的新图像512×512启用
  4. 的I中的节点的编辑器(图像波纹管)与连接到漫BSDF节点影像纹理节点作出了新的材料。我保持imageTexture节点被选中并开始烘焙,通过点击烘烤按钮。
  5. 它没有工作,所以我甚至尝试重新计算法线,确保它没有重复(对象),并检查是否没有2种材料激活。

我也试过做一个新项目,但问题似乎并没有消失。

谢谢你的帮助!

Blender cube material

回答

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我找到了!整个材料已经是黑色,所以纹理是黑色的 我不应该将该图像纹理节点连接到Diffuse BSDF。