2016-07-21 81 views
0

最近,我研究了如何在Android设备中记录游戏的fps值。最后,我找到了三种获取价值的方法。如何在Android设备上获取fps游戏的价值

  • 亚行外壳dumpsys SurfaceFlinger的--latency SurfaceView
  • 亚行外壳dumpsys gfxinfo中
  • 亚行外壳服务调用SurfaceFlinger的1013

当我与游戏引擎的价值重新排序比较,我发现,以第三种方式计算出来的价值是接近的,其他的则不稳定(这意味着这些价值几乎没有变化)。第三种方式,设备需要为root。任何人都可以告诉我这三种方式之间的区别吗?

回答