我使用CreateJS在HTML5中创建应用程序。通过声音的一部分开始,使用SoundJS,我发现它有很多限制。 createjs.Sound
对象具有play()
和stop()
的方法。但play()
只执行特定的声音,并且对于舞台的所有声音执行stop()
。使用SoundJs更改全局volumen
我想知道的是,如果有任何的方式来定义所有声音的全局体积,能够在任何时间去向上或向下,虽然听起来一次在一个或十个。
我最初以为创建一个全局变量和播放声音时,用它作为体积参数的选项。我的问题是我在不同的文件中使用了几个类,并且它们都有独立的声音。除了类和方法之外,他们还需要全面的变量。我正在用打字机编程。
我不能使用主volumen我的问题。在文档中,我可以找到: createjs.Sound.volume = 0.5;
但它改变了所有的全局音量。我需要在两种不同的音量选项中分离音乐和音效。