2016-09-25 51 views

回答

0

很难回答你标记的所有不同的东西。

在现代移动平台上,合成可能是GPU端。无论纹理大小如何,图像都将覆盖相同数量的像素,这意味着它将运行像素着色器的次数相同。根据纹理是否适合GPU的纹理缓存,您可能会看到像素着色器运行速度的适度变化。更小更好,尺寸2的幂通常更好。

除了速度,如果您匹配确切的大小,它会视觉上更清晰,因为它避免了重新采样。

如果是CPU方面,使其成为完全正确的大小可能会完全跳过缩放,并且要快得多。 (至少按照CPU标准,无论哪种方式,你最好在GPU上)

编辑:当然,真正的答案是测量在特定情况下的帧速率差异,而不是询问互联网。 :)

相关问题