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我试图在openGL中创建和转换一个多边形,我为转换创建了一个函数,但是这会创建一个从x0到v_size的白线,我不明白为什么?翻译功能有什么问题?
这是我的多边形翻译功能
public void translate1(GL2 gl, double x0, double x1, double y0, double y1){
double step = 0.2;
for(double i = 0; i < v_size; i += step){
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex2d(x0 + i, y0);
gl.glVertex2d(x0 + i, y1);
gl.glVertex2d(x1 + i, y1);
gl.glVertex2d(x1 + i, y0);
gl.glEnd();
}
}
初始X0 = 0,X1 = 10,Y0 = 20,Y1 = 30
谢谢! 祝您有美好的一天!