背景: 我正在Coco中构建一个屏幕保护程序,其中一些C代码正在生成代表振幅的二维数组值(0和1之间)。然后我想在屏幕上以网格的形式显示它,其中单元格的颜色代表数组中的值。可可和OpenGL:绘制矩形阵列的最快方法
我开始使用NSBezierPath的循环太慢了。然后我转到了Rect List,它速度更快,但仍然太慢。现在我正在考虑nsbitmapimagerep或移动到OpenGL(我相信会更快)。
问题: 我的问题因此,什么是使用的OpenGL在可可绘制,其中位置是固定的正方形(典型地200×200)的2-d阵列的最佳方式,但颜色改变(希望最多30次/秒)?
尝试到目前为止:我想我会想要使用glDrawArrays或类似的东西,而不是循环的glQUAD?或者,也许移动到一个顶点缓冲区对象(我正在阅读)?
没有“最佳方式”。有很多可能的方式来做到这一点,并且各有其优点和缺点。 – 2012-04-16 11:15:56
假设最好是最有效的。 – jrtc27 2012-04-16 11:24:56
对不起,离开那个模糊。 “最好”的意思是“最快的,但仍然以实现的方便为目的,假如我能在1/30秒内抽取100000个方位,我将非常高兴”。 – 2012-04-16 11:31:34