2017-05-26 103 views

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我不会花太多时间考虑这个问题。尽管如此。

,我们看到在图形正交矩阵的主要位置和/或图像处理是旋转矩阵。例如,如果我想通过t度旋转图像,我会(在概念上)由矩阵

[ cos(t) , -sin(t) ] 
[ sin(t) , cos(t) ] 

变换图像含义I会采取一个点[X,Y]在我的图像,并将其转换通过该矩阵得到[x',y'],即该点的新位置。如果我为图像中的每个像素执行此操作,并将新点放在空白画布上(显然可以适合它们),我会看到(粗略)旋转了t弧度的图像。

这是一个正交矩阵的一个例子。为了撤销操作,我使用矩阵的逆矩阵进行变换。但由于这个矩阵是正交的,相反只是转:

[ cos(t) , sin(t) ] 
[ -sin(t) , cos(t) ] 

如果我应用了变换,我旋转的图像,我会得到原来的(我粉饰的细节,如过滤)。该矩阵表示旋转t弧度的逆操作。实际上,它是一个用于旋转-t弧度的矩阵。

在这种情况下,它实际上是很容易看出:如果您插入-t进入第一矩阵,因为sin是奇函数和cos甚至,你会得到完全转。

相比一般的矩阵求逆这在概念上非常简单。我们喜欢正交矩阵,因为这是逆转置属性。

只是一个实际的例子。