我想将数学映射到图像处理。我在数学方面非常初学。我读的是正交矩阵是从这个链接:http://people.revoledu.com/kardi/tutorial/LinearAlgebra/MatrixOrthogonal.html正交矩阵与图像处理有什么关系?
我如何能与这种正交矩阵图像处理,或者该正交的任何其他应用程序。
我想将数学映射到图像处理。我在数学方面非常初学。我读的是正交矩阵是从这个链接:http://people.revoledu.com/kardi/tutorial/LinearAlgebra/MatrixOrthogonal.html正交矩阵与图像处理有什么关系?
我如何能与这种正交矩阵图像处理,或者该正交的任何其他应用程序。
我不会花太多时间考虑这个问题。尽管如此。
,我们看到在图形正交矩阵的主要位置和/或图像处理是旋转矩阵。例如,如果我想通过t
度旋转图像,我会(在概念上)由矩阵
[ cos(t) , -sin(t) ]
[ sin(t) , cos(t) ]
变换图像含义I会采取一个点[X,Y]在我的图像,并将其转换通过该矩阵得到[x',y'],即该点的新位置。如果我为图像中的每个像素执行此操作,并将新点放在空白画布上(显然可以适合它们),我会看到(粗略)旋转了t
弧度的图像。
这是一个正交矩阵的一个例子。为了撤销操作,我使用矩阵的逆矩阵进行变换。但由于这个矩阵是正交的,相反只是转:
[ cos(t) , sin(t) ]
[ -sin(t) , cos(t) ]
如果我应用了变换,我旋转的图像,我会得到原来的(我粉饰的细节,如过滤)。该矩阵表示旋转t
弧度的逆操作。实际上,它是一个用于旋转-t
弧度的矩阵。
在这种情况下,它实际上是很容易看出:如果您插入-t
进入第一矩阵,因为sin
是奇函数和cos
甚至,你会得到完全转。
相比一般的矩阵求逆这在概念上非常简单。我们喜欢正交矩阵,因为这是逆转置属性。
只是一个实际的例子。