2017-01-23 71 views
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我无法尝试使用下面的代码加载我对这个PNG图片:为什么我创建的表面不会加载?

#include <iostream> 
#include <SDL.h> 
#include<SDL_image.h> 
#include<string> 


SDL_Texture *LoadTexture(std::string filePath,SDL_Renderer*renderTarget) 
{ 
    SDL_Texture *texture=NULL; 
    SDL_Surface *surface= IMG_Load(filePath.c_str()); 
    if(surface==NULL) 
     std::cout<<"Error1"<<std::endl; 
    else 
    { 
     texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderTarget,surface); 
     if(texture==NULL) 
      std::cout<<"Error2"<<std::endl; 
    } 
    SDL_FreeSurface(surface); 
    return texture; 
} 

int main(int argc, char*argv[]) { 
//Initializing and loading variables 

    SDL_Window *window=NULL; 
    SDL_Renderer *renderTarget=NULL; 
    int currentTime=0; 
    int prevTime=0; 
    float delta=0.0f; 
    const Uint8 *keystate; 
    SDL_Rect camerRect={0,0,222,290}; 

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 

    int data=10; 

    window=SDL_CreateWindow("SDL CodingMadeEeasY Series", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
      SDL_WINDOWPOS_CENTERED,222,290, SDL_WINDOW_SHOWN); 
    renderTarget= SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED); 

    SDL_Texture *texture=LoadTexture("spaceship_stock2.png",renderTarget); 


    bool isRunning=true; 
    SDL_Event ev; 

    while(isRunning) 
    { 
     prevTime=currentTime; 
     currentTime=SDL_GetTicks(); 
     delta=(currentTime-prevTime)/1000.0f; 
     while(SDL_PollEvent(&ev) != 0) 
     { 
      //Getting the events 
      if(ev.type==SDL_QUIT) 
       isRunning=false; 
     } 

     keystate=SDL_GetKeyboardState(NULL); 

     SDL_RenderClear(renderTarget); 
     SDL_RenderCopy(renderTarget,texture,&camerRect,NULL); 
     SDL_RenderPresent(renderTarget); 

    } 
     SDL_DestroyWindow(window); 
     SDL_DestroyRenderer(renderTarget); 
     SDL_DestroyTexture(texture); 

     texture=nullptr; 
     window=nullptr; 
     renderTarget=nullptr; 

     IMG_Quit(); 
     SDL_Quit(); 



return 0; 
} 

窗口输出:正确大小的黑色窗口。

控制台输出:ERROR1

错误:没有这个项目中与其他错误,由于未使用的变量只是警告。

编译器无法找到我的PNG文件,即使我有调试文件夹中保存的spaceship_stock2.png的副本和保存在发布文件夹中的副本。 Debug目前处于活动状态,我正在使用Eclipse Helios。

我已经包含了库标志,并且为库和包含都设置了正确的路径。

这是对a tutorial for scrolling backgrounds中CODING MADE EASY代码的轻微修改。

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你的'IMG_Init()'调用和支持'IMG_INIT_PNG'的验证在哪里?你为什么不检查'IMG_GetError()'来获取更多的失败信息?确认你的流程当前的工作目录是你所假设的。 – genpfault

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谢谢,我通过在整体项目文件夹内但在调试和发布文件夹外保存.png文件的副本来解决此问题。我通常通过项目浏览器复制和过去文件。你如何检查工作目录? –

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https://en.wikipedia.org/wiki/Working_directory – genpfault

回答

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我能够得到这个代码来编译和显示图像就好了。我改变的唯一的事情是<SDL.h>"SDL.h"<SDL_image.h>"SDL_image.h"

然后编译,我在我的Linux系统上运行

c++ code_file_name.cpp `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_image 

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