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此代码来自我正在制作的游戏。目的是收集火箭零件。当零件被收集后,它们意味着随后消失,但是当你尝试收集第二个零件时,它不会将它添加到零件变量中。我的代码存在一些问题
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collection : MonoBehaviour {
private int Parts;
public Text CountPart;
private string Amount;
void Start()
{
Parts = 0;
SetPartText();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Parts == 10)
{
Application.LoadLevel("DONE");
}
}
void OnMouseDown()
{
gameObject.SetActive(false);
Parts = Parts + 1;
SetPartText();
}
void SetPartText()
{
Amount = Parts.ToString() + "/10";
CountPart.text = "Rocket Parts Collected: " + Amount;
}
}
'“它不将它添加到变量部分”' - 你什么意思那?这里真的失败了吗? – David
一旦玩家收集到包含该脚本的10个火箭零件中的第一个零件变量,然后禁用该火箭零件,但是当用户继续收集第二个火箭零件时,它禁用第二个火箭零件,但是它不会在零件变量中加上一个 – Joshua
确实如此,在这里:'Parts = Parts + 1;'这听起来像是一个开始使用调试器的好机会。您可以逐行执行代码,执行代码并观察运行时值和行为。当你这样做时,观察到的行为具体与预期行为有什么不同?具体发生了什么,你期望发生什么? – David