我需要将1027 * 768位图呈现给客户端窗口(相同大小),并且我没有超过10-15 ms来完成此任务。我正在使用bufferedGraphics从分配缓冲的图形接触对象,仍然会注意到巨大的性能问题。通过指针手写向缓冲图形表面写入
我使用不安全的代码来执行我的复制操作和发现令人难以置信的结果。我知道Graphics/BufferedGraphics对象在内存中应该有某种绘图表面。我想知道是否有人能够指出我如何使用元帅或其他一些不安全的低级方法写入这个表面的正确方向。
我正在移植一个较旧的c#图形应用程序。我知道c#不是为重型图形设计的,并且有比GDI +更好的工具,但不幸的是我没有那些奢侈品。
这就是我到目前为止......任何洞察力,所以永远是大大apperciated。
byte[] _argbs = null;
static readonly Bitmap _bmUnderlay = Properties.Resources.bg;
static Bitmap _bmpRender = new Bitmap(1024, 768, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
int bmpHeight = Properties.Resources.bg.Height;
int bmpWidth = Properties.Resources.bg.Width;
static BufferedGraphicsContext _bgc = new BufferedGraphicsContext();
internal unsafe void FillBackBuffer(Point cameraPos)
{
// lock up the parts of the original image to read (parts of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmd = _bmUnderlay.LockBits(
new Rectangle(cameraPos.X, cameraPos.Y, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmd.Scan0;
//if (_argbs == null || _argbs.Length != bmd.Stride * bmd.Height)
// _argbs = new byte[bmd.Stride * bmd.Height];
if (_argbs == null || _argbs.Length != 1024 * 3 * 768)
_argbs = new byte[1024 * 3 * 768];
// copy data out to a buffer
Marshal.Copy(ptr, _argbs, 0, 1024 * 3 * 768);
_bmUnderlay.UnlockBits(bmd);
// lock the new image to write to (all of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmdNew = _bmpRender.LockBits(
new Rectangle(0, 0, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// copy data to new bitmap
Marshal.Copy(_argbs, 0, bmdNew.Scan0, 1024 * 3 * 768);
_bmpRender.UnlockBits(bmdNew);
}
private unsafe void _btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
// less than 2 ms to complete!!!!!!!!
FillBackBuffer(new Point());
using (BufferedGraphics bg = _bgc.Allocate(CreateGraphics(), ClientRectangle))
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
/////
///
// This method takes over 17 ms to complete
bg.Graphics.DrawImageUnscaled(_bmpRender, new Point());
//
///
/////
sw.Start();
this.Text = sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString();
bg.Render();
}
}
编辑:
忘记提到我正在寻找一个低级别的替代Graphics.DrawImage(),preferrably写入图形表面内存,使用指针?再次感谢
我编辑了代码缩进,并且在末尾似乎有一个跳动的大括号。如果这是我的结束问题,请回滚我的编辑 – puk 2012-03-24 00:55:00
感谢您的帮助,我觉得括号是我搞砸了的一部分,恩,对不起:) – OverMars 2012-03-24 00:57:15