我使用this shader来对视频进行色度键。我想添加不透明度到相同的视频。我一直试图将不透明度组件添加到着色器,但还有一些更多必须丢失(不知道是什么)。向帧中的色度键着色器添加不透明度
我在架构中增加不透明度:
opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5}
而且在更新功能:
this.material.uniforms.opacity = data.opacity
这里的所有着色器代码:
AFRAME.registerShader('chromakey', {
schema: {
src: {type: 'map'},
color: {default: {x: 0.1, y: 0.9, z: 0.2}, type: 'vec3', is: 'uniform'},
transparent: {default: true, is: 'uniform'},
opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5}
},
init: function (data) {
var videoTexture = new THREE.VideoTexture(data.src)
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter
this.material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
color: {
type: 'c',
value: data.color
},
texture: {
type: 't',
value: videoTexture
}
},
vertexShader: this.vertexShader,
fragmentShader: this.fragmentShader
})
},
update: function (data) {
this.material.color = data.color
this.material.src = data.src
this.material.transparent = data.transparent
this.material.uniforms.opacity = data.opacity
},
vertexShader: [
'varying vec2 vUv;',
'void main(void)',
'{',
'vUv = uv;',
'vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',
'gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;',
'}'
].join('\n'),
fragmentShader: [
'uniform sampler2D texture;',
'uniform vec3 color;',
'varying vec2 vUv;',
'void main(void)',
'{',
'vec3 tColor = texture2D(texture, vUv).rgb;',
'float a = (length(tColor - color) - 0.5) * 7.0;',
'gl_FragColor = vec4(tColor, a);',
'}'
].join('\n')
})
如果您只设置了“a = 0.3”,会发生什么情况? – gaitat
我认为你是指片段着色器中的'a'。如果是这样,那么我得到不透明但失去了抠像效果。 – dianadfonseca
我只是想看看设置一个常数alpha是否会产生一些不透明性。既然你确实得到了不透明度,那么问题出在你用于'a'的公式上。该函数的极限(即可能的最小值和可能的最大值是多少)是什么,因为它应该接近[0,1]。如果你得到负值或大于1的值,驾驶员就会夹紧它们,这样你就失去了大部分时间想要的效果。 – gaitat