2017-07-16 129 views
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我想在QML应用程序中编写自定义OpenGL Widget,以使用MathGL绘制数据。
要做到这一点,我看了一下场景图示例http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph-openglunderqml-example.html
然后我调整了代码以满足我的需要,然后出现问题,图像只闪烁一个渲染周期,之后不再出现。 以下是重要的功能和绑定。使用QOpenGL函数渲染问题

类GLRenderEngine:公共QObject的,公共QOpenGLFunctions

void GLRenderEngine::render() 
{ 
    if(!m_bInit) 
    { 
     initializeOpenGLFunctions(); 
     m_pGraph = new mglGraph(1); 
     m_bInit = true; 
    } 
    glViewport(m_Viewport.left(), m_Viewport.top(), m_Viewport.width(), m_Viewport.height()); 
    m_pGraph->Clf(); 
    //Graph stuff ... 
    m_pGraph->Finish(); 
    if(m_pWindow) 
     m_pWindow->resetOpenGLState(); 
} 


类GLWidget:公共QQuickItem

GLWidget::GLWidget(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent) 
{ 
    m_pRender = 0; 
    connect(this, &QQuickItem::windowChanged, this, &GLWidget::handleWindowChanged); 
} 

void GLWidget::handleWindowChanged(QQuickWindow *win) 
{ 
    if(win) 
    { 
     connect(win, &QQuickWindow::beforeSynchronizing, this, &GLWidget::sync, Qt::DirectConnection); 
     connect(win, &QQuickWindow::sceneGraphInvalidated, this, &GLWidget::cleanup, Qt::DirectConnection); 
     win->setClearBeforeRendering(false); 
    } 
} 

void GLWidget::cleanup() 
{ 
    if(m_pRender) 
    { 
     delete m_pRender; 
     m_pRender = 0; 
    } 
} 

void GLWidget::sync() 
{ 
    if(!m_pRender) 
    { 
     m_pRender = new GLRenderEngine(); 
     connect(window(), &QQuickWindow::beforeRendering, m_pRender, &GLRenderEngine::render, Qt::DirectConnection); 
    } 
    m_pRender->setViewportSize(boundingRect()); 
    m_pRender->setWindow(window()); 
} 

QML-文件

import QtQuick 2.8 
import QtQuick.Window 2.2 
import GLWidget 1.0 

Window { 
    visible: true 
    width: 320 
    height: 480 

    GLWidget{ 
     anchors.fill: parent 
     id: glView 
    } 

    Rectangle { 
     color: Qt.rgba(1, 1, 1, 0.7) 
     radius: 10 
     border.width: 1 
     border.color: "white" 
     anchors.fill: label 
     anchors.margins: -10 
    } 

    Text { 
     id: label 
     color: "black" 
     wrapMode: Text.WordWrap 
     text: "The background here is a squircle rendered with raw OpenGL using the 'beforeRender()' signal in QQuickWindow. This text label and its border is rendered using QML" 
     anchors.right: parent.right 
     anchors.left: parent.left 
     anchors.bottom: parent.bottom 
     anchors.margins: 20 
    } 
} 

我也注意到,当我用QQuickFramebufferObject图像消失在调用update()或窗口的resize事件之后,即使渲染函数被调用,也是如此,所以我的猜测是缓冲区没有被更新,或者其他的qt关闭。
在此先感谢您的帮助。

回答

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为了解决这个问题,我切换到QQuickFrameBuffer实现并删除了在渲染函数中使用的任何glClear命令,同时启用了基类QQuickItem的清除标记。 它现在像一个魅力。