2010-01-14 116 views
0

我想使用TAO框架加载3ds文件,并且我终于找到了用C#编写的3ds加载器。 当我在将矩阵设置为GL_PROJECTION后调用渲染方法时,加载器正常工作。 但是,当我尝试设置GL_MODELVIEW矩阵之后绘制对象时,它变成白色..和颜色可以稍微出现在阴影部分..3ds渲染问题

照明启用..和光posotion使用glLightfv正确

设置

我已经寻找一个年龄..但我什么也没找到:(

这可能是一个问题渲染本身的3DS模型??

回答

0

也许模型有一些问题,纹理,它没有找到它在指定的目录

+0

感谢回复:) 但实际上我没有编译错误或异常! 主要问题是我的车在屏幕上出现的方式.. – Rmis 2010-01-14 23:43:50