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我想使用TAO框架加载3ds文件,并且我终于找到了用C#编写的3ds加载器。 当我在将矩阵设置为GL_PROJECTION后调用渲染方法时,加载器正常工作。 但是,当我尝试设置GL_MODELVIEW矩阵之后绘制对象时,它变成白色..和颜色可以稍微出现在阴影部分..3ds渲染问题
照明启用..和光posotion使用glLightfv正确
设置我已经寻找一个年龄..但我什么也没找到:(
这可能是一个问题渲染本身的3DS模型??
感谢回复:) 但实际上我没有编译错误或异常! 主要问题是我的车在屏幕上出现的方式.. – Rmis 2010-01-14 23:43:50