2017-04-24 101 views
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我正在写一个小项目,允许您使用不同的算法生成随机迷宫,并使用不同的算法求解。我已经写深度优先搜索,A *搜索和递归backtracker对于一些算法,但我试图做一本正经随机Prim的算法

Maze

正如你可以看到它似乎产生迷宫的一部分,但不是其余。不同的颜色线是从我调整图像大小时起,不知道它为什么这样做。

我正在关注迷宫生成算法专用的维基百科页面的伪代码(https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm),我在代码中看不到任何错误。如果问题无法用一些可能很明显的愚蠢错误解决,我会发布代码。

def primsGeneration(Maze): 
    nindex = [2, 3, 0, 1] 
    startcell = [np.random.randint(0, Maze.size[0] - 1), np.random.randint(0, Maze.size[1] - 1)] 
    Maze.visited[startcell[0]][startcell[1]] = 1 
    walls = [[startcell[0], startcell[1], 0], [startcell[0], startcell[1], 1], [startcell[0], startcell[1], 2], [startcell[0], startcell[1], 3]] 
    while len(walls) != 0: 
     walls2add = [] 
     np.random.shuffle(walls) 
     if walls[0][2] == 0: index = [walls[0][0], walls[0][1] - 1] 
     elif walls[0][2] == 1: index = [walls[0][0] + 1, walls[0][1]] 
     elif walls[0][2] == 2: index = [walls[0][0], walls[0][1] + 1] 
     else: index = [walls[0][0] - 1, walls[0][1]] 
     if Maze.validatecurrentpos(index): 
      if int(Maze.visited[walls[0][0]][walls[0][1]])^int(Maze.visited[index[0]][index[1]]): 
       Maze.wallarray[walls[0][0]][walls[0][1]][walls[0][2]] = 0 
       Maze.wallarray[index[0]][index[1]][nindex[walls[0][2]]] = 0 
       Maze.visited[index[0]][index[1]] = 1 
       w2a = Maze.wallarray[index[0]][index[1]] 
       for wall in w2a: 
        walls2add.append([index[0], index[1], wall]) 
       for wall in walls2add: 
        walls.append(wall) 
     walls.pop(0) 

我使用的我已经写了迷宫对象但简单地说,是wallarray所有壁的numpy的阵列中的迷宫,格式[X] [Y] [方向]。如果它是1,墙在那里,方向是(0 UP,1 RIGHT,2 DOWN,3 LEFT)。访问只是一个0的数组,1意味着它已被访问。

+1

请显示您的代码。 – Paul

回答

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好的我找到了解决方案。这确实是一个愚蠢的错误,我没有从迷宫对象那里得到正确的墙。