我探索的Flash作为实现动画重应用程序的选项,我有一个概念上的问题。性能:动画直多边形对曲线形状
我的问题是:在Adobe Flash中,是动画弯曲形状显著超过动画直多边形处理器密集型?或者他们的表演约为等于? (比方说,任何形状是相当简单的,每个形状3和10之间的顶点/锚点,并且存在20周1000的形状之间。动画将包括拉伸,挤压,旋转,和形状的平移。)
能够使用这两个没有显著放缓将是巨大的,但是没关系,如果仅使用直多边形要快得多。但是我在计划一些事情之前需要知道哪一个通常是真的。
(我试过寻找互联网上的人是否已经问过这个,但我能找到的最接近的是光栅图形与矢量图形,这是不是我说的是:我的两个选择使用矢量图形。)
谢谢您的时间!