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我想用three.js建立一个星系视图,除了一部分外,它工作得很好。 当我点击球体时,点并不总是正确的。 这里是我使用的射线代码:Three.js射线相交不正确
mouseX = 2 * (c.pageX/SCREEN_WIDTH) - 1;
mouseY = 2 * -(c.pageY/SCREEN_HEIGHT) + 1;
c = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
c = projector.unprojectVector(c, camera);
ray = new THREE.Ray(camera.position, c.subSelf(camera.position).normalize());
c = ray.intersectObjects(scene.children);
0 < c.length && (sphere.id == c[0].object.id ? 1 < c.length && (i(c[1].object), debug(c[1].object.id), sphere.position = c[1].point) : (i(c[0].object), sphere.position = c[0].point))
如果对象不远处的场景的中心位于其中一期工程,
但我不会有靠近中心每颗行星和那是我遇到问题的地方。我越离开中心越大的错误似乎是。
下面是代码
http://jsfiddle.net/PHKTL/
任何帮助表示赞赏的一个简单的工作版本!
我想我必须使用较小的数字 – Xarun