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这两种技术没有可比性。如果你想有效地绘制复杂的3D场景,你需要Direct3D或OpenGL。
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谢谢David,你能解释一下为什么?我读过WPF,而不是依赖于旧的GDI子系统,而是利用了DirectX(http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Presentation_Foundation)。 – abenci 2011-05-15 15:08:19
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WPF是一个基础框架,Direct3D是一个3D图形API。两者都有不同的用途。这个比较是错误的。 – 2011-05-15 13:51:33
谢谢卡斯帕。如果你环顾很多3D WPF CG项目(比如这个例子:http://quixo3d.codeplex.com/),这就是我问的原因。 – abenci 2011-05-16 06:49:05