确定这里的球的方向是我的代码周围玩家
RaycastHit hit;
if (Physics.SphereCast(
this.transform.position,
0.5f,
this.transform.position,
out hit))
{
if(hit.collider.tag=="example tag")
{
//do something
}
}
我想要做的是沿着连接到它的游戏对象
游戏对象总是向前移动的球体,这是,正z轴总是不断增加,
,所以我要保持球的大小均匀围绕我的游戏对象
我认为错误是与DIRECTI矢量?
任何人都可以帮助我这个。我试图通过互联网搜索几个小时,但没有运气,谢谢!
对不起@JoeBlow我想我做了 –