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我正在尝试做一个非常基本的游戏。我在移动播放器时遇到问题,因为SDL_Rect不存储浮动内容。玩家正在快速移动,所以我试图将速度提高一个十进制而不是1.所以有没有一种方法可以在不使用SDL_Rect的情况下渲染SDL我很抱歉,我对SDL很陌生。玩家代码:移动玩家围绕SDL_Rect C++
#include "Player.h"
Player::Player() : speed(0.5)
{
plr.w = 50;
plr.h = 50;
plr.x = 10;
plr.y = 10;
}
Player::~Player()
{
}
void Player::input(int key)
{
if (key == 0)
{
left = true;
}
if (key == 4)
{
left = false;
}
}
void Player::render(SDL_Renderer* ren)
{
SDL_SetRenderDrawColor(ren, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(ren, &plr);
}
void Player::tick()
{
if (left)
{
plr.x++;
}
}
任何批评是赞赏。
谢谢!它以我想要的方式工作! – Smile