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在花栗鼠/ cocos2d中,我拥有经典的弹跳球演示,可以随意运行任意数量的球。 如何知道精灵何时停止移动(即球落在底部并“完成”)?我试图在Layer类中声明float prevX,prevY,所以我可以将当前的x,y与updateShape中的前一个x,y进行比较,但我无法访问该sprite的父项。如何判断精灵何时停止移动
((CustomLayer *)(sprite->parent))->preX = body->p.x;
编译器通知我,精灵的父母受到保护。
谢谢。
感谢您的回答。我将如何启用此算法?另外,我没有找到任何方法调用cpBodyIsSleeping()。你知道这是否被添加到最近的版本?谢谢。 – Rayfleck 2011-06-10 21:33:15
找到他们[这里](http://files.slembcke.net/chipmunk/release/ChipmunkLatest-Docs/) – Rayfleck 2011-06-14 15:28:20