2
我已经加载了一个.dae
模型,我想在我的场景中多用几次。该代码可以使用网格,但collada.scene
对象不是网:如何在threejs中克隆collada模型?
var mesh2 = new THREE.Mesh(loadedMesh.geometry, loadedMesh.material);
这怎么可能,分享一些对象之间的相同collada模型?
我已经加载了一个.dae
模型,我想在我的场景中多用几次。该代码可以使用网格,但collada.scene
对象不是网:如何在threejs中克隆collada模型?
var mesh2 = new THREE.Mesh(loadedMesh.geometry, loadedMesh.material);
这怎么可能,分享一些对象之间的相同collada模型?
dae场景不是网格,但它确实有一个网格。 您应该console.log collada对象,或在load
函数中放置一个断点,然后检查您想要的网格在哪里。
由于位于collada.scene.children[0]
在load
功能的网格,存储网格的地方,说window.referenceModel
window.referenceModel = collada.scene.children[0];
以后,当你想克隆这个模型
var refObject = window.referenceModel;
var clone = new THREE.Mesh(refObject.geometry, refObject.material);
// here you can apply transformations, for this clone only
scene.add(clone);