我对编程真的很陌生。对于我的班级,我正在制作一款游戏,并且我想在游戏中添加一名秒针玩家。目前,在游戏中随机出现黑色圆圈并保持增长。你是一个圈子,你需要尽可能避免圈子。一旦你与一个游戏相交,游戏就结束了。这个圆圈由箭头键控制。不过,我想用钥匙WASD添加一个新的圆。这是我的代码到目前为止。但是当游戏开始时,我可以看到这个圈子,但我无法移动它。用钥匙添加新玩家WASD
我担心的代码的主要部分是ProcessUserInput2,因为那是控制WASD的代码。我没有粘贴我的整个代码。任何帮助,将不胜感激
void draw()
{
//Call functions
if (gameState == 0)//Start Screen
{
ProccessUserInput_Start(); //this function is in a separate tab. It processes what the player inputs into the computer, and then translates it into commands
Render_Start();
savedTime = millis();
}
if (gameState == 1)//Game Playing Screen
{
ProcessUserInput1(); //this is for the arrow keys
ProcessUserInput2(); //this is for WASD
Render();
totalTime = 40000; //Timer (in millis)
for (growingEllipse e:ellipses)
{
e.ellipseGrow();
e.rendering();
}
void ProcessUserInput1()
//Move circle Left, Right, Up or Down using arrow keys
{
if (keyPressed)
{
if (keyCode == LEFT)//Move Left
{
x1 = x1 - 2;
}
if (keyCode == RIGHT)//Move Right
{
x1 = x1 + 2;
}
if (keyCode == UP)//Move Up
{
y1 = y1 - 2;
}
if (keyCode == DOWN)//Move Down
{
y1 = y1 + 2;
}
}
}
void ProcessUserInput2()
//Move circle Left, Right, Up or Down using arrow keys
{
if (keyPressed)
{
if (keyCode == 'A')//Move Left
{
x2 = x2 - 2;
}
if (keyCode == 'D')//Move Right
{
x2 = x2 + 2;
}
if (keyCode == 'W')//Move Up
{
y2 = y2 - 2;
}
if (keyCode == 'S')//Move Down
{
y2 = y2 + 2;
}
}
}
void Render()
{
background(255);
fill(255, 228, 196);
ellipse (x1, y1, r1, r1);
ellipse (x2, y2, r1, r1);
//draw circle for player
}
如果可能的话,可以在任何真正优秀的程序员给我他们的电子邮件,这样我可以问他们问题?我仍然需要添加几个项目,例如继承和函数重载。我为此使用了处理应用程序。
nottice你只捕捉'caps' char – 2014-12-03 10:45:44