删除所以我有一个球类,看起来像这样:如何检查是否在列表中球碰撞,并从列表
class Ball(object):
def __init__(self,n,x0,y0,dx,dy,r,c):
self.xc = x0
self.yc = y0
self.dx = dx
self.dy = dy
self.radius = r
self.area = math.pi*((r)**2)
self.color = c
self.name = n
def position(self):
return (self.xc,self.yc)
def move(self):
self.xc+=self.dx
self.yc+=self.dy
def collide(self,o,new_name):
x = ((self.area*self.xc)+(o.area*o.xc))/(self.area+o.area)
y = ((self.area*self.yc)+(o.area*o.yc))/(self.area+o.area)
dx = ((self.area*self.dx)+(o.area*o.dx))/(self.area+o.area)
dy = ((self.area*self.dy)+(o.area*o.dy))/(self.area+o.area)
if self.area >= o.area:
c = self.color
else:
c = o.color
area = (self.area+o.area)
r = math.sqrt(area/(math.pi))
return Ball(new_name,x,y,dx,dy,r,c)
def does_collide(self,o):
if math.hypot((self.xc-o.xc),(self.yc-o.yc))<=(self.radius+o.radius):
return True
else:
return False
而且我跑在我的主要代码while循环来模拟不同的球,每个球每次迭代移动其dx和dy值。为了做到这一点,我有一个名为球的列表,它包含我所有的球对象。它看起来是这样的:
balls=[ball1,ball2,ball3,ball4...] and so forth
我想要做的就是使用does_collide功能在我的球类检查两个球发生碰撞,如果他们这样做我想从列表中删除和插入两个球列表中由碰撞函数创建的新球。碰撞函数创建一个新球,其x,y,dx和dy值是两个球的加权平均值,其颜色是最大球的颜色。
因此,对于列表中的所有球,如何使用函数does_collide主动检查是否有任何两个球碰撞并将它们从列表中删除?我还想将新球添加到列表中,这是碰撞函数的结果。
我试图做这样的事情:
for ball1 in balls:
for ball2 in balls:
if ball1.name!=ball2.name:
if ball1.does_collide(ball2) == True:
ball = ball1.collide(ball2,(int(N)+1))
balls.append(ball)
balls.remove(ball1)
balls.remove(ball2)
但只是似乎很混乱和崩溃的每一个碰撞发生时。
'itertools.combinations'可以产生2元组来比较并保存一些嵌套循环。 – 2013-05-04 00:10:56
您正在修改您正在迭代的列表,这绝不是一个好主意。 – martineau 2013-05-04 00:15:39
请注意:尽量快速阅读[Zen of Python](http://python.net/~goodger/projects/pycon/2007/idiomatic/handout.html#the-zen-of-python-1) ,这是制作干净和Pythonic代码的绝妙指南。我不知道你是否来自Lisp-y语言,但是,你使用了很多不必要的括号!:) – whatyouhide 2013-05-04 00:16:42