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我正试图通过引用角色来移动我的世界。它适用于度数为零(玩家前进)但在其他地方混乱。当它是90度时,玩家向后而不是向前。我觉得我正处在正确的轨道上,而我只是搞砸了一些小事。openGL向前移动,旋转角度为0度,向后角度为90度
这里是我的goForward()函数
rad = angle * (pi/180)
world_loc = (world_loc[0] + speed * sin(rad), world_loc[1], world_loc[2] + speed* cos(rad))
方程那么这就是我如何显示我的世界
glPushMatrix()
glRotate(angle, 0,1,0)
glTranslatef(world_loc[0],world_loc[1],world_loc[2])
for x in range(len(world)):
for y in range(len(world[0])):
for z in range(len(world[0][0])):
if(world[x][y][z] != None):
glPushMatrix()
glTranslatef(x*2,y*2,z*2)
glCallList(world[x][y][z])
glPopMatrix()
glPopMatrix()
它可能是什么有什么想法?