我需要具有映射功能的Action Script3/Pixel Bender模糊滤镜。Action Script3/Pixel Bender复合模糊效果?
我们有这样的形象,我们要应用这种模糊的地图得到这样的结果
alt text http://livedocs.adobe.com/en_US/AfterEffects/8.0/images/ef_182.png
它也被称为复合模糊效果。
有没有人看过使用AS3/Pixel Bender做过?
有没有人知道在哪里下载这种效果与源?
我需要具有映射功能的Action Script3/Pixel Bender模糊滤镜。Action Script3/Pixel Bender复合模糊效果?
我们有这样的形象,我们要应用这种模糊的地图得到这样的结果
alt text http://livedocs.adobe.com/en_US/AfterEffects/8.0/images/ef_182.png
它也被称为复合模糊效果。
有没有人看过使用AS3/Pixel Bender做过?
有没有人知道在哪里下载这种效果与源?
以下.pbk几乎可以做到。您可以查看评论,看看如何加深模糊效果。
<languageVersion : 1.0;>
kernel NewFilter
< namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
description : "your description";
>
{
input image4 src1;
input image4 src2;
output pixel4 dst;
void
evaluatePixel()
{
float2 pos = outCoord();
// based on the current whiteness of pixel in src2 blur by a percentage.
float4 val = sampleNearest(src2,pos);
float percent = val[0];
// this takes into account only the closest level of pixels to make the blur more in depth
// you can add the next 16 or even the 24 after that.
float4 pix = sampleNearest(src1,pos);
float4 pixNE = sampleNearest(src1,float2(pos.x+1.0, pos.y+1.0));
float4 pixE = sampleNearest(src1,float2(pos.x+1.0, pos.y));
float4 pixSE = sampleNearest(src1,float2(pos.x+1.0, pos.y-1.0));
float4 pixS = sampleNearest(src1,float2(pos.x, pos.y-1.0));
float4 pixSW = sampleNearest(src1,float2(pos.x-1.0, pos.y-1.0));
float4 pixW = sampleNearest(src1,float2(pos.x-1.0, pos.y));
float4 pixNW = sampleNearest(src1,float2(pos.x-1.0, pos.y+1.0));
float4 pixN = sampleNearest(src1,float2(pos.x, pos.y+1.0));
float4 result;
// the result is the whiteness percentage of the original pixel averaged with the surrounding pixels.
// if you added more of the surrounding pixels you can consider them in the weighted average also and get a deeper blur.
result[0] = percent*pix[0]+(1.0-percent)*(pixNE[0]+pixE[0]+pixSE[0]+pixS[0]+pixSW[0]+pixW[0]+pixNW[0]+pixN[0])/8.0;
result[1] = percent*pix[1]+(1.0-percent)*(pixNE[1]+pixE[1]+pixSE[1]+pixS[1]+pixSW[1]+pixW[1]+pixNW[1]+pixN[1])/8.0;
result[2] = percent*pix[2]+(1.0-percent)*(pixNE[2]+pixE[2]+pixSE[2]+pixS[2]+pixSW[2]+pixW[2]+pixNW[2]+pixN[2])/8.0;
result[3] = pix[3];
dst = result;
}
}
我在这里这样的效果的非常古老的像素预折弯机版本(包括AS2源)http://www.quasimondo.com/archives/000564.php
它的工作原理与模糊半径从0提高创建几个模糊的位图(或铅丹你选择的半径)到最大半径。您做得越模糊,质量就越好。使用paletteMap过滤器可以为每个模糊图层创建遮罩,使得每个连续图层之间存在渐变重叠。然后使用其蒙版在下一个图层上绘制每个模糊图层。
这第二个混合阶段我可能现在宁愿与像素弯曲。
它不起作用,因为如果你看看他们的来源,你会看到 - 他们使用2个过滤器vert和hor做模糊,2次比较blur map到原始 - 疯狂),并且btw他们的公式只是从0到6只有确切的数字1 2 3 4 5 6所以它不会为我工作( – Rella 2009-11-24 03:41:17
我的文章已被编辑,以反映使用像素弯曲机所需的模糊效果的一种可能的实现。即使这种方法总是看周围的像素每个像素即使不模糊它们,像素弯曲机的性能优势也应该补偿额外的工作。 – dennisjtaylor 2009-12-01 17:20:18