我有一个场景,有一个按钮。点击按钮后,矩形精灵从左侧滑入:http://img255.imageshack.us/img255/9867/slidei.pngCocos2d:一层位于另一层之上 - 是否可以临时停用某个图层/区域的触摸?
在此形状下,有几个触摸按钮。当我触摸矩形形状时,我不希望这些被调用。所以,只要形状仍然在屏幕上,那些触摸不应该回应。相反,在棕色形状的顶部还有其他几个按钮,用于响应触摸。我该如何管理?
是否可以临时停用场景中某个图层的触摸?矩形形状是否是CCLayer对象?
我知道我可以创建该形状具有透明背景的新场景,但我还是希望按钮反应亮点:
当我点击该按钮,形状幻灯片时,我。再次点击它,它会滑出屏幕。
我实际上使用“rects”并检查某个点是否在该rect内。我怎么能禁用CGRect,或一般在cocos2d中的对象?关于你的第二个提到:所以我应该为我的幻灯片形状创建一个额外的图层,其中只有一个幻灯片在屏幕上时可以按下的按钮?如果我在另一层之上有图层,它是否会捕捉我的触摸输入,以便下面的图层无法获得触摸信息? – KayO 2010-11-23 20:15:18