简单的说,我觉得这些纹理压缩方案应适用于所有Android设备上,但我不知道2,即使这样,我不是很确定1Android平台上有什么常见的纹理压缩(如果有)?
- 压缩调色板纹理
- ETC1(RGB 8位)
我似乎无法找到这个文档在developer.android.com。 :(
如果有人只知道这个信息了他们的头顶,我敢打赌,他们会在这里StackOverflow的。:)
简单的说,我觉得这些纹理压缩方案应适用于所有Android设备上,但我不知道2,即使这样,我不是很确定1Android平台上有什么常见的纹理压缩(如果有)?
我似乎无法找到这个文档在developer.android.com。 :(
如果有人只知道这个信息了他们的头顶,我敢打赌,他们会在这里StackOverflow的。:)
没有共同的格式,因为硬件的变化。支持的纹理格式取决于OEM。
Google I/O 2010 - Writing real-time games for Android redux,有一小节讨论纹理压缩。
约在6:55他谈到纹理压缩选项。
克里斯建议ETC1,也没” t压缩他的纹理样本游戏。
ETC1 API级别8+(Android 2.2+)这可能是为什么它目前没有被广泛使用。只是时间问题...