我正在尝试做一个shmup并尝试制作特定的“子弹图案”。基本上,我有一个敌人发射了许多子弹绕过一圈的子弹。让我们说,那个子弹的圈子是正确的。接下来,我想让这个圆自己塌陷,所以我再加上第二个冲动,就是子弹的速度。从本质上讲,这样的子弹被解雇的形状看起来像这样因为它的旅行(我希望这种伪劣符号是有道理的):AS3沿线性路径的额外移动
O o • o O
工程。
然后,我只是希望它崩溃是纵向定位,不是水平所以它看起来像这样:
O — O
我也能做到这一点。但是,如果我试图沿对角方向拍摄这个圆,或者在完全水平或垂直以外的方向上拍摄,那么它会分解一点。
以下是我正在使用的代码,clusterGrowthX部分& Y是我遇到问题的部分。这个解决方案可能会让我立刻陷入困境,但我现在无法弄清楚。任何问题,只要问。谢谢。
for(var j:int = 0; j < _info.clusterAmount; j++)
{
var around : Number = _info.angle - (_info.clusterRange/2) + (_info.clusterRange/_info.clusterAmount/2) + j * (_info.clusterRange/_info.clusterAmount);
var xOff : Number = (Math.cos(around) * _info.clusterRadius);
var yOff : Number = (Math.sin(around) * _info.clusterRadius);
var bullet = new _info.bulletShape(_info);
bullet.x = startPoint.x + xOff;
bullet.y = startPoint.y + yOff;
if(_info.dParent is PlayerControl)
{
bullet.x += Math.cos(_info.angle) * 40;
bullet.y += Math.sin(_info.angle) * 40;
}
var sign : Number = (_info.angle < 0) ? -1 : 1;
trace(Math.cos(around),Math.sin(around));
bullet.info.vx += Math.cos(around) * _info.clusterGrowthX;
bullet.info.vy += Math.sin(around) * _info.clusterGrowthY;
bullet.rotation = _info.angle * 180/Math.PI;
_info.dLevel.addChild(bullet);
}
我想这应该可以帮到你:http://math.stackexchange.com/questions/17246/is-there-a-way-to-rotate-the-graph-of-a-function(应用第一个旋转变换遵循循环模式,不能使用sin cos旋转,你必须使用旋转矩阵)。我遇到了这个问题:所以我创建了一个新的矩阵对象 - >由x | y - >翻译过的矩阵内置函数 - >插回x | y,或者您可以自己钻研矩阵计算。 – chadiik 2013-02-27 21:34:58
呵呵,+1教给我的术语[shmup](http://en.wikipedia.org/wiki/Shoot_'em_up)。我几乎一生都在冷淡,甚至都不知道。 – 2013-02-28 02:50:12
如果它在完全水平时工作,只需将其放入一个容器Sprite中,并根据需要旋转和移动它,那么计算就不会受到它的影响,因为子弹始终与其容器相关。 – M4tchB0X3r 2013-03-02 10:12:26